Informationsteknologi -
Information technology

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Allmänna aspekter Relaterade fält och underfält
Ett program i papperstejp

Informationsteknik ( IT ) är användning av datorer för att skapa, bearbeta, lagra, hämta och utbyta alla typer av elektronisk data och information . IT används vanligtvis inom ramen för affärsverksamhet i motsats till personlig eller underhållningsteknik. IT anses vara en delmängd av informations- och kommunikationsteknik (IKT). Ett informationsteknologisystem ( IT -system ) är i allmänhet ett informationssystem , ett kommunikationssystem eller, närmare bestämt, ett datasystem - inklusive all hårdvara , mjukvara och kringutrustning - som drivs av en begränsad grupp IT -användare.

Människor har lagrat, hämtat, manipulerat och kommunicerat information sedan sumerierna i Mesopotamien utvecklade skrivandet cirka 3000 f.Kr. Termen informationsteknik i sin moderna mening dök dock först upp i en artikel från 1958 som publicerades i Harvard Business Review ; författarna Harold J. Leavitt och Thomas L. Whisler kommenterade att "den nya tekniken ännu inte har ett enda etablerat namn. Vi ska kalla det informationsteknik (IT)." Deras definition består av tre kategorier: tekniker för bearbetning, tillämpning av statistiska och matematiska metoder för beslutsfattande och simulering av högre ordningstänkande genom datorprogram.

Uttrycket används vanligtvis som en synonym för datorer och datornätverk, men det omfattar också annan informationsdistributionsteknik som tv och telefoner. Flera produkter eller tjänster inom en ekonomi är associerade med informationsteknik, inklusive hårdvara , programvara, elektronik, halvledare, internet, telekomutrustning och e-handel .

Baserat på den lagrings- och bearbetningsteknik som används är det möjligt att skilja fyra olika faser av IT-utveckling: förmekanisk (3000 BC-1450 AD), mekanisk (1450–1840), elektromekanisk (1840–1940) och elektronisk (1940 -närvarande). Denna artikel fokuserar på den senaste perioden (elektronisk).

Datateknikens historia

Zuse Z3 -kopia visas på Deutsches Museum i München . Zuse Z3 är den första programmerbara datorn.
Detta är Antikythera -mekanismen , som anses vara den första mekaniska analoga datorn, som går tillbaka till det första århundradet f.Kr.

Enheter har använts för att underlätta beräkning i tusentals år, förmodligen initialt i form av en tally stick . Den Antikythera mekanismen , med anor från omkring början av det första århundradet före Kristus, anses allmänt vara den tidigaste kända mekaniska analog dator , och den tidigaste kända inriktad mekanism. Jämförbara växellådor uppstod inte i Europa förrän på 1500 -talet, och det var först 1645 som den första mekaniska räknaren som kunde utföra de fyra grundläggande aritmetiska operationerna utvecklades.

Elektroniska datorer , med antingen reläer eller ventiler , började dyka upp i början av 1940 -talet. Den elektromekaniska Zuse Z3 , färdig 1941, var världens första programmerbara dator och med modern standard en av de första maskinerna som kunde betraktas som en komplett datormaskin . Under andra världskriget utvecklade Colossus den första elektroniska digitala datorn för att dekryptera tyska meddelanden. Även om det var programmerbart , var det inte för allmänna ändamål, eftersom det var utformat för att utföra endast en enda uppgift. Det saknade också möjligheten att lagra sitt program i minnet; programmering utfördes med pluggar och omkopplare för att ändra den interna ledningen. Den första igenkännligt moderna elektroniska digitala lagrade programdatorn var Manchester Baby , som körde sitt första program den 21 juni 1948.

Utvecklingen av transistorer i slutet av 1940 -talet på Bell Laboratories gjorde att en ny generation datorer kunde designas med kraftigt minskad strömförbrukning. Den första kommersiellt tillgängliga lagrade programdatorn, Ferranti Mark I , innehöll 4050 ventiler och hade en strömförbrukning på 25 kilowatt. Som jämförelse, den första transistoriserade datorn som utvecklats vid University of Manchester och fungerade i november 1953, förbrukade endast 150 watt i den slutliga versionen.

Flera andra genombrott inom halvledarteknik inkluderar den integrerade kretsen (IC) som uppfanns av Jack Kilby vid Texas Instruments och Robert NoyceFairchild Semiconductor 1959, metalloxid-halvledarfält-effekt-transistorn (MOSFET) som uppfanns av Mohamed Atalla och Dawon Kahng på Bell Laboratories 1959 och mikroprocessorn som uppfanns av Ted Hoff , Federico Faggin , Masatoshi Shima och Stanley MazorIntel 1971. Dessa viktiga uppfinningar ledde till utvecklingen av persondatorn (PC) på 1970 -talet och framväxten av information och kommunikationsteknik (IKT).

Elektronisk databehandling

Detta är Ferranti Mark I datorns logikkort.

Datalagring

Stansade band användes i tidiga datorer för att representera data .

Tidiga elektroniska datorer som Colossus använde stansad tejp , en lång pappersremsa som data representerades av en rad hål, en teknik som nu är föråldrad. Elektronisk datalagring, som används i moderna datorer, är från andra världskriget, då en form av fördröjningslinjeminne utvecklades för att ta bort röran från radarsignaler , vars första praktiska tillämpning var kvicksilverfördröjningslinjen. Den första slumpmässiga digitala lagringsenheten var Williams-röret , baserat på ett vanligt katodstrålerör , men informationen som lagrats i det och fördröjningslinjeminnet var flyktig genom att det måste uppdateras kontinuerligt och därmed tappades när strömmen togs bort . Den tidigaste formen av icke-flyktig datalagring var den magnetiska trumman , som uppfanns 1932 och användes i Ferranti Mark 1 , världens första kommersiellt tillgängliga elektroniska dator för allmänt bruk.

IBM introducerade den första hårddisken 1956 som en komponent i deras 305 RAMAC -datorsystem . De flesta digitala data idag lagras fortfarande magnetiskt på hårddiskar eller optiskt på media som CD-ROM-skivor . Fram till 2002 lagrades mest information på analoga enheter , men det året översteg digital lagringskapacitet för första gången analog. Från och med 2007 hölls nästan 94% av data som lagrades över hela världen digitalt: 52% på hårddiskar, 28% på optiska enheter och 11% på digitalt magnetband. Det har uppskattats att den globala kapaciteten för att lagra information om elektroniska enheter växte från mindre än 3 exabyte 1986 till 295 exabyte 2007, vilket fördubblades ungefär vart tredje år.

Databaser

.

Alla DMS består av komponenter, de tillåter att data som de lagrar kan nås samtidigt av många användare samtidigt som dess integritet bibehålls. Alla databaser är vanliga i en punkt att strukturen för data som de innehåller definieras och lagras separat från själva datan, i ett databasschema .

Under de senaste åren har det utökningsbara markeringsspråket (XML) blivit ett populärt format för datarepresentation. Även om XML -data kan lagras i vanliga filsystem , finns det vanligtvis i relationsdatabaser för att dra nytta av deras "robusta implementering verifierad av år av både teoretisk och praktisk ansträngning". Som en utveckling av Standard Generalized Markup Language (SGML) erbjuder XML: s textbaserade struktur fördelen att vara både maskin- och läsbar för människor.

Datahämtning

Den relationsdatabasmodellen introducerade ett oberoende programmeringsspråk oberoende Structured Query Language (SQL), baserat på relationsalgebra .

Termerna "data" och "information" är inte synonyma. Allt som lagras är data, men det blir bara information när den organiseras och presenteras meningsfullt. De flesta av världens digitala data är ostrukturerade och lagras i en mängd olika fysiska format även inom en enda organisation. Datalager började utvecklas på 1980 -talet för att integrera dessa olika butiker. De innehåller vanligtvis data som extraherats från olika källor, inklusive externa källor som Internet, organiserade på ett sätt som underlättar beslutsstödssystem (DSS).

Dataöverföring

IBM -lagringslager för kort som ligger i Alexandria, Virginia 1959. Det var här regeringen förvarade lagrade kort.

Dataöverföring har tre aspekter: överföring, spridning och mottagning. Den kan i stort sett kategoriseras som sändning , där information överförs enriktat nedströms, eller telekommunikation , med dubbelriktade uppströms och nedströms kanaler.

XML har alltmer använts som ett sätt att utbyta data sedan början av 2000-talet, särskilt för maskinorienterade interaktioner som de som är involverade i webborienterade protokoll som SOAP , som beskriver "data-in-transit snarare än ... data-at -resten".

Manipulation av data

Hilbert och Lopez identifierar den tekniska förändringens exponentiella takt (ett slags Moores lag ): maskinernas applikationsspecifika kapacitet att beräkna information per capita fördubblades ungefär var 14: e månad mellan 1986 och 2007; kapaciteten per capita för världens allmänna datorer fördubblades var 18: e månad under samma två decennier; den globala telekommunikationskapaciteten per capita fördubblades var 34: e månad; världens lagringskapacitet per capita krävdes ungefär 40 månader för att fördubblas (vart tredje år); och sändningsinformation per capita har fördubblats vart 12,3 år.

Massiva mängder data lagras över hela världen varje dag, men om det inte kan analyseras och presenteras effektivt finns det i huvudsak i det som har kallats datagravar: "dataarkiv som sällan besöks". För att ta itu med den frågan uppstod området för gruvdrift - "processen att upptäcka intressanta mönster och kunskap från stora datamängder" - i slutet av 1980 -talet.


Perspektiv

Akademiskt perspektiv

I ett akademiskt sammanhang definierar Association for Computing Machinery IT som "grundutbildningsprogram som förbereder studenter för att möta datatekniska behov för företag, myndigheter, sjukvård, skolor och andra typer av organisationer .... IT -specialister tar ansvar för att välja hårdvara och mjukvaruprodukter som är lämpliga för en organisation, integrerar dessa produkter med organisatoriska behov och infrastruktur, och installerar, anpassar och underhåller dessa applikationer för organisationens datoranvändare. "

Grundutbildningar i IT (BS, AS) liknar andra datavetenskapliga examina. Faktum är att de ofta har samma grundkurser. Datavetenskap (CS) -program tenderar att fokusera mer på teori och design, medan informationsteknologiprogram är strukturerade för att utrusta examen med expertis i praktisk tillämpning av teknologilösningar för att stödja moderna affärs- och användares behov.

Kommersiellt och sysselsättningsperspektiv

Företag inom informationsteknologi diskuteras ofta som en grupp som "tekniksektorn" eller "teknikindustrin". Dessa titlar kan ibland vara vilseledande och bör inte misstas som ”teknikföretag”; som i allmänhet är storskaliga, vinstdrivande företag som säljer konsumentteknik och programvara. Det är också värt att notera att från ett affärsperspektiv är informationstekniska avdelningar ett ”kostnadscentrum” majoriteten av tiden. Ett kostnadscentrum är en avdelning eller personal som ådrar sig kostnader eller "kostnader" inom ett företag snarare än att generera vinster eller intäktsströmmar. Moderna företag förlitar sig starkt på teknik för sin dagliga verksamhet, så de kostnader som delegeras för att täcka teknik som underlättar affärer på ett mer effektivt sätt brukar ses som "bara kostnaden för att göra affärer". IT -avdelningar tilldelas medel av ledande befattningshavare och måste försöka uppnå önskade resultat samtidigt som de håller sig inom denna budget. Regeringen och den privata sektorn kan ha olika finansieringsmekanismer, men principerna är mer eller mindre desamma. Detta är en ofta förbisedd anledning till det snabba intresset för automatisering och artificiell intelligens, men det ständiga trycket att göra mer med mindre öppnar dörren för automatisering för att ta kontroll över åtminstone några mindre verksamheter i stora företag.

Många företag har nu IT -avdelningar för att hantera datorer, nätverk och andra tekniska områden i sina verksamheter. Företag har också försökt att integrera IT med affärsresultat och beslutsfattande genom en BizOps eller affärsavdelning.

I ett affärsmässigt sammanhang har Information Technology Association of America definierat informationsteknik som "studier, design, utveckling, tillämpning, implementering, support eller hantering av datorbaserade informationssystem". Ansvaret för dem som arbetar på området inkluderar nätverksadministration, mjukvaruutveckling och installation samt planering och hantering av en organisations tekniska livscykel, genom vilken hårdvara och programvara underhålls, uppgraderas och ersätts.

Informationstjänster

Informationstjänster är en term som är ganska löst tillämpad på en mängd IT-relaterade tjänster som erbjuds av kommersiella företag, liksom datamäklare .

Etiska perspektiv

Informationsetiken inrättades av matematikern Norbert Wiener på 1940 -talet. Några av de etiska frågorna i samband med användningen av informationsteknik inkluderar:

  • Kränkningar av upphovsrätten för de som laddar ner filer som lagrats utan tillstånd från upphovsrättsinnehavarna
  • Arbetsgivare övervakar sina anställdas mejl och annan Internetanvändning
  • Oönskade mejl
  • Hackare som får tillgång till online -databaser
  • Webbplatser som installerar cookies eller spionprogram för att övervaka en användares onlineaktiviteter, som kan användas av datamäklare

Se även

Referenser

Anteckningar

Citat

Bibliografi

  • Alavudeen, A .; Venkateshwaran, N. (2010), Computer Integrated Manufacturing , PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  • Chaudhuri, P. Pal (2004), Datororganisation och design , PHI Learning, ISBN 978-81-203-1254-8
  • Han, Jiawei; Kamber, Micheline; Pei, Jian (2011), Data Mining: Concepts and Techniques (3: e upplagan), Morgan Kaufmann , ISBN 978-0-12-381479-1
  • Lavington, Simon (1980), Early British Computers , Manchester University Press, ISBN 978-0-7190-0810-8
  • Lavington, Simon (1998), A History of Manchester Computers (andra upplagan), The British Computer Society, ISBN 978-1-902505-01-5
  • Pardede, Eric (2009), Open and Novel Issues in XML Database Applications , Information Science Reference, ISBN 978-1-60566-308-1
  • Ralston, Anthony; Hemmendinger, David; Reilly, Edwin D., red. (2000), Encyclopedia of Computer Science (4: e upplagan), Nature Publishing Group, ISBN 978-1-56159-248-7
  • van der Aalst, Wil MP (2011), Process Mining: Discovery, Conformance and Enhancement of Business Processes , Springer, ISBN 978-3-642-19344-6
  • Ward, Patricia; Dafoulas, George S. (2006), Database Management Systems , Cengage Learning EMEA, ISBN 978-1-84480-452-8
  • Weik, Martin (2000), Computer Science and Communications Dictionary , 2 , Springer, ISBN 978-0-7923-8425-0
  • Wright, Michael T. (2012), "The Front Dial of the Antikythera Mechanism", i Koetsier, Teun; Ceccarelli, Marco (red.), Explorations in the History of Machines and Mechanisms: Proceedings of HMM2012 , Springer, s. 279–292, ISBN 978-94-007-4131-7

Vidare läsning